Locanda all'Orsaccio

Da D&D Campaign.
Locanda all'Orsaccio
Tipologia: Locanda
Posizione: Anchor's Reach
Personale: Gideon Cornobirra

Storia

La compagnia entra nella locanda ma Gideon Cornobirra caccia Susanoo perchè aveva addosso un armatura (il che era contro le politiche del locale), Ausrine lo segue, Marcus porta Garrick Grantorre al banco a bere e Ranga li segue. Il locandiere truffa Marcus facendogli pagare il doppio il il rum da lui ordinato, consegnandogli due boccali contenenti una bevanda sospetta, rivelatasi essere il più forte rum da lui mai assaggiato. Marcus prova a chiedere informazioni al locandiere ma non volendo pagarlo prova a minacciarlo, alché l'intero locale si ferma e tutti i clienti si alzano e con fare minaccioso fissano Marcus, ma alla vista del suo accompagnatore Ranga si rimettono tutti a sedere come se niente fosse successo. A questo punto l'intimidazione di Ranga convince il locandiere a dare loro delle informazioni, dopodiché Marcus va a giocare a dadi e Ranga lo segue, accorgendosi di un inganno e riuscendo a recuperare qualche moneta che viene spartita con l'altro giocatore imbrogliato. Nel frattempo Cirano, lanciato da Susanoo dentro una finestrella del soppalco, deruba le stanze vuote al livello superiore e appicca fuoco alla locanda come distrazione usata per derubare altre due stanze. Mentre l'incendio inizia a divampare Susanoo torna a dire agli altri che hanno trovato una locanda migliore, scardinando la porta della locanda nel mentre. La compagnia esce lasciando il locandiere in preda al panico.

Descrizione

Un posto malfamato, con assi rotte e che fanno un sacco di rumore, soprattutto dove passa Ranga, letti marci e bauli facilissimi da rompere. La maggior parte dei clienti sembrano essere poco di buoni e criminali.

Posizione

Quartiere poco raccomandabile di Anchor's Reach.