Locanda all'Orsaccio

Da D&D Campaign.
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Locanda all'Orsaccio
Tipologia: Locanda

Storia

La compagnia entra nella locanda ma Gideon Cornobirra manda via Susanoo perchè aveva addosso un armatura, Ausrine lo segue, Marcus porta Garrick Grantorre al banco a bere e Ranga li segue. Qui l'intimidazione di Ranga convince il locandiere a dare loro delle informazioni, poi Marcus va a giocare a dadi e Ranga lo segue, accorgendosi di un inganno e riuscendo a recuperare qualche moneta che viene spartita con l'altro giocatore imbrogliato. Nel frattempo Cirano, lanciato da Susanoo dentro una finestrella del soppalco, deruba le stanze vuote al livello superiore e appicca fuoco alla locanda come distrazione usata per derubare altre due stanze. Mentre l'incendio inizia a divampare Susanoo torna a dire agli altri che hanno trovato una locanda migliore e scardina la porta, poi tutti escono lasciando il locandiere in preda al panico.

Descrizione

Un posto malfamato, con assi rotte e che fanno un sacco di rumore, soprattutto dove passa Ranga, letti marci e bauli facilissimi da rompere, la maggior parte delle persone all'interno sono criminali

Posizione